Vulkan: Sistem za razvoja grafičnih aplikacij

Zgodovina sistema Vulkan

Sistem Vulkan je bil prvotno predlagan pod imenom «OpenGL Next» leta 2006, ko ga je začel razvijati komite za razvoj OpenGL-a (OpenGL ARB). Namen te projekta je bil uvesti bolj učinkovit in izboljšani sistem grafične uporabe, ki bi omogočil napredno grafično prikrajševanje za spletno programsko opremo. Po nekaj letih razvoja je bil sistema Vulkan objavljen kot odprtki standard ISO/IEC 23041:2015 (informacijske tehnologije — programsko opremo za uporabo grafičnih kart).

Kakor deluje sistem Vulkan

Sistem Vulkan omogoča napredno grafično prikrajševanje s pomočjo predvidljive, modularne arhitektуре, ki vsebuje naslednjе https://vulkan-casino.si/ komponente:

  • Device : Predstavlja procesorsko enoto, za katero je sistem Vulkan narejen. Ta članek ne opisuje podrobno kako se sistema Vulkan uporablja na različnih tipih grafičnih kart.
  • Instance : Gre za primer aplikacije, ki koristi sistem Vulkan. V tej zvezi se lahko isti systém Vulkan uporabi v več aplikacijah istočasno ali posamično.

Sistem Vulkan je tudi ustrezljiv na različna tipa grafičnih kart (displeja) in očetove naprave, kar omogoči boljše izkustvo uporabnikom, ki lahko bodo že zdaj priporočali njihovega očetova sistema.

Tipi aplikacij, ki uporabljajo sistem Vulkan

Sistem Vulkan se uporablja v širokem spektru aplikacij:

  • Igrice : Predvsem igre za kompjuter in spletne igralnike.
  • Video igranje : Različne vrste video gradiva na očetova naprave, ki omogočajo zbiranje ali uporabo medsebojno povezanih informacij v različnih domenah.
  • Obdelovalnica slik : Preprocesiravamo slike za pogon aplikacije, obdelavo posnetkov ter drugo.

Sistem Vulkan je zato praktična izbira za programerje, ki jih zanima razvoj grafičnih aplikacij.

Comments

  • No comments yet.
  • Add a comment